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/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr04 / ang141b.zip / CHANGES.141 < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  6KB  |  137 lines

  1. =================================================
  2. Changes implemented in PC Angband 1.41 (beta)
  3. =================================================
  4. This is a test bed for new Angband modifications.
  5. This is not an official version, please report
  6. all bugs/comments/questions to me.
  7. Phil Yellott
  8. Internet:      philyellott@delphi.com
  9. Compuserve:    72576,1776
  10. Genie:         PYELLOTT
  11. =================================================
  12.  
  13. Added wide radius light from fangband.
  14.  
  15. Fixed '~' to allow non-wizards to do artifact list while in town.
  16.   '~' will now optionally display to screen, with a more verbose 
  17.   artifact list.
  18.  
  19. Put arrows, bolts, or sling stones in secondary slot and will not 
  20.   prompt for item when throwing something, if you are wielding a
  21.   bow type weapon.  (note: if you have the correct combo of items, 
  22.   it will not allow you to throw from regular inventory.  You must 
  23.   remove the ammo before trying to throw something else, easiest 
  24.   way to do this is to hit x)
  25.  
  26. Added rangers getting two bowshots. Added hobbits getting two
  27.   slingshots. Changed to hobbits getting two bowshots instead.
  28.   CHANGED AGAIN! Now, ala DnD, bows and slings have a rate of
  29.   fire of 2. Xbows have a rate of 1. Gave rangers and hobbits
  30.   a better chance to hit, based on their dex.
  31.  
  32. Added rogues getting backstab (double base weapon damage) if 
  33.   monster is asleep. chance is 40+level percent. Message: 
  34.   "You stab it in a tender spot."
  35.  
  36. Added warriors getting chance, when doing critical, to do double 
  37.   critical damage and stun monster for 2-6 rounds.  This chance 
  38.   is based on the level of the warrior and the level of critical 
  39.   done to the monster. Criticals can be of 4 levels (x2 + 5, 
  40.   x2 + 10, x3 +15, x4 + 20). If a double damage critical is done, 
  41.   chance is (25+level)%.  If a triple damage critical is done, 
  42.   chance is (40+level)%. Message "You severely damaged it."
  43.   This will not stun uniques. (maybe it should.)
  44.   This was going to be the slicing attack from Morgul, but a 
  45.   change in the way that the monster list is implemented made
  46.   the old slicing attack impossible.
  47.  
  48. Changed "on the floor:" message to say "You see here:" because i 
  49.   hate seeing "On the floor: an open door" message.
  50.  
  51. You can inscribe a single digit on an item, then you may use that 
  52.   item when dropping or wielding by using its number.  example, 
  53.   inscribe your digging tool as {1} and your primary weapon as {1}, 
  54.   and your missile ammo as {2}, then if you normally have your 
  55.   secondary weapon as your missile weapon, just wear {2} then 
  56.   hit x and your ready to shoot missiles. If wielding your primary 
  57.   weapon, you can simulate a digging tool slot by wielding {1} to 
  58.   get shovel, then wielding {1} to switch back to weapon.
  59.   This is from Umoria 5.5.2.
  60.  
  61. Fixed inscribe item message when inscribing over old inscription.
  62.   was "Replace old_inscrip New inscription", changed to
  63.       "Replacing {old_inscrip}; Enter new inscription:"
  64.  
  65. Ability, when identifying an item, to identify item on ground if 
  66.   the ground item is a valid type to be identified (no doors, 
  67.   traps, etc.)
  68.  
  69. Ability, when eating, to eat item on ground if the ground item is 
  70.   a food type item.
  71.  
  72. Random chance, 10% for magma, 15% for quartz, that when the 
  73.   streamers of quarts or magma are placed, that they will be 
  74.   already dug out. (This adds a little variety to the level.)
  75.  
  76. Fixed CUBRAGOL's elemental brand to not stop on first bolt found if that
  77.  bolt already has a special type name.
  78.  
  79. Added to Alchemy shop a chance to generate potions of self knowledge,
  80.  removed one of 3 chances to generate phase door to allow this.
  81.  
  82. Added Equippy Characters from Fangband.
  83.  
  84. Added 5% chance of generating a REALLY large normal room when a normal
  85.  room is generated.  (up to 1.5 * normal size)
  86.  
  87. Changed large iron chests to 2d2 items (from 1d2).
  88. Changed large steel chests to 4d2 items (from 2d2).
  89. Added chance (dunlevel > 25+randint(25)) of a chest opening on a level
  90.  of > 25 to have a good item.
  91.  
  92. Fixed rods & staffs of curing to fill all the maladies instead of just
  93.  the first one found.
  94.  
  95. Priests get -15% prayer penalty when wielding non-priestly or
  96.  non-blessed weapons.
  97. Added Blessed blade to the artifacts that should be blessed
  98.  (wrath, ulmo, aeglos, orome, eonwe) and to Holy avenger, westernesse
  99.  and slay evil.
  100. Added message in self-knowledge about blessed blades.
  101.  "Your weapon has been blessed by the gods."
  102.  
  103. Whips can be of Fire or Ice, and grant resist fire/ice, and whips of
  104.  fire give off light.
  105.  
  106. Adjusted disarming to use stat values greater than 18/100.
  107.  
  108. Added a routine to generate.c to generate circular rooms sometimes
  109.  when a regular room is generated (20%).
  110.  
  111. Fixed Type 5 checkerboard rooms to have a strip of floor along the
  112.  right and left sides since build corridor would almost never connect
  113.  the corridors with the secret doors.
  114.  
  115. Added Whips of Energy (Lightning Brand).
  116.  
  117. Added Weapons of Energy.
  118.  
  119. Added '`' key to rest till maladies cured.
  120.  
  121. Added bows, xbows, and slings of ammunition. You do not need ammo for
  122.  these weapons (and can not use it if you have one wielded).
  123.  (Will not prompt for what to shoot). They should be about 1/4 as common
  124.  as bows of accuracy or damage.
  125.  Good point:
  126.   Dont need to go get any ammo.
  127.  Bad point:
  128.   Cannot use any special ammo (Slay whatever, or seeker etc.)
  129.   Your missile damage is: 1d4 for slings, 1d5 for light xbows,
  130.   1d6 for arrows, and 1d7 for heavy xbows.
  131.  
  132. Added graphics from Topi's 1.40 graphics version.
  133.   Fixed Beetles and Ticks, as they were not displaying correctly.
  134.   Changed yeeks from 249 (floor) to 228 (unused??)
  135.   Changed many graphics! Be sure to use (l)ook a lot!
  136.  
  137.